Publikationsliste

  • Artikel
  • Buch
  • Dissertation
  • Studien- / Abschlussarbeit
  • Tagungsbericht
  • Andere
  • Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2008): Advanced User Interfaces for Product Management Systems CUNLIFFE, D., ed.. Proceedings of the Third IASTED International Conference on Human-Computer Interaction, March 17 - 19, 2008, Innsbruck, Austria. Anaheim: Acta Press, 2008

    Projekt : BEST - Business Excellence in Software Usability and Design

    Advanced User Interfaces for Product Management Systems

    ×

    Few of today s EPDM (electronic product data management) systems make use of valuable approaches in user interface design and information visualization as suggested by researchers. In this paper, we describe a design approach addressing the problems of searching, browsing, visualizing and filtering information in hierarchically structured graphs. The main problem areas we identified are the amount of data, the possibly complex hierarchical structure in combination with a chronological versioning system and last the collaboration between different users. Working with such data spaces it is hard for users to keep a good overview on the one hand and to narrow the information space as required by the user tasks on the other hand. Additionally, the design of interaction and filter concepts for complex hierarchical networks remains a great challenge. We propose a design concept that makes use of different visualization and interaction techniques based mainly on overview and detail, filtering and zoomable components. In solving the visualization, search and filter problems of such PLM/EPDM data spaces we take a step forward to a fully optimized product lifecycle and the integration.

  • Jetter, Hans-Christian; Engl, Andreas; Schubert, Sören; Reiterer, Harald (2008): Zooming not Zapping : Demonstrating the ZOIL User Interface Paradigm for ITV Applications EuroITV 2008, European Interactive TV Conference, Salzburg, Austria, July 3 - 4, 2008. 2008

    Zooming not Zapping : Demonstrating the ZOIL User Interface Paradigm for ITV Applications

    ×

    This paper introduces the ZOIL (Zoomable Object-Oriented Information Landscape) user interface paradigm, which is aimed at seamlessly integrating media services and content of all kinds into novel intuitive and natural visual user interfaces. In order to provide an intriguing user experience, ZOIL interfaces combine the principles of objectoriented and zoomable user interfaces with information visualization techniques. To demonstrate ZOIL s benefit for the ITV domain, we will provide visitors with an interactive firsthand experience of ZOIL s alternate interface physics, visual information exploration and usability.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Heilig, Mathias; Demarmels, Mischa; König, Werner A.; Gerken, Jens; Rexhausen, Sebastian; Jetter, Hans-Christian; Reiterer, Harald (2008): MedioVis : Visual Information Seeking in Digital Libraries Proceedings of the working conference on Advanced visual interfaces - AVI '08. New York, New York, USA: ACM Press, 2008, pp. 490-491. ISBN 978-1-60558-141-5. Available under: doi: 10.1145/1385569.1385671

    MedioVis : Visual Information Seeking in Digital Libraries

    ×

    MedioVis is a visual information seeking system that aims to support users natural seeking behavior, particularly in complex information spaces. To achieve this goal we introduce multiple complementary visualization techniques together with an easy-touse and consistent interaction concept. Over the last four years, MedioVis was developed in the context of digital libraries following a user-centered design process. The focus of this paper is the presentation of our interaction model and further to give an overview of the applied visualization techniques.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Memmel, Thomas; Reiterer, Harald (2008): Inspector : Interactive UI Specification Tool 7th International Conference On Computer Aided Design of User Interfaces (CADUI). 2008, pp. 163-175. ISBN 978-1-84882-205-4. Available under: doi: 10.1007/978-1-84882-206-1_15

    Inspector : Interactive UI Specification Tool

    ×

    When the user interface should be specified, a picture is worth a thou-sand words, and the worst thing to do is write a natural language specification for it. Although this practice is still common, it is a challenging task to move from text-based requirements and problem-space concepts to a final UI design, and then back. Especially for user interface specification, actors must frequently switch between high-level descriptions and low-level detailed screens. In our research we found out that advanced specifications should to be made up of interconnected artefacts that have distinct levels of abstraction. With regards to the transparency and traceability of the rationale of the specification process, transitions and dependencies must be visual and traversable. For this purpose, a user interface specification method is introduced that interactively integrates interdisciplinary and in-formal modelling languages with different levels of fidelity of user interface prototyping. With an innovative experimental tool, we finally assemble models and design to an interactive user interface specifications.

  • Improve the Access to Image Data by Combining Content-Based Semantic with Common Metadata Image Retrieval in a Zoomable User Interface

    ×

    We would like to present a poster and a demo of our operational semantic image retrieval prototype. The image retrieval system for which we set up a client-server environment and developed a prototype web client, accesses a database with about 600.000 images. We are working on a subset of 13.421 images which we got for test purposes from our cooperation partner. The main problems we are confronted with are the amount of data and therefore the location of an item of interest, the different search strategies that are used, usefull interaction techniques and of course the most interesting issue of combining the content-based image retrieval (cbir) and usual metadata to support the users in their tasks. We combine a zoom based interaction concept with a dynamic query metadata search and a cbir similarity search based on GIFT (Gnu Image Finding Tool) [2] to simplify search, exploration and scalable visualization of the hierarchical data space with search and filter techniques like dynamic queries and direct manipulation to solve the stated problems. We assume that the proposed concept for image retrieval can be also adapted to other data spaces (e.g. videos or documents).

  • Büring, Thorsten; Gerken, Jens; Reiterer, Harald (2008): Zoom Interaction Design for Pen-Operated Portable Devices International Journal of Human-Computer Studies. 2008, 66(8), pp. 605-627. Available under: doi: 10.1016/j.ijhcs.2008.03.005

    Zoom Interaction Design for Pen-Operated Portable Devices

    ×

    Maps are currently the most common application domain for ZUIs. Standard techniques for controlling such interfaces on pen-operated devices usually rely on sequential interaction, i.e. the users can either zoom or pan. A more advanced technique is speed-dependent automatic zooming (SDAZ), which combines rate-based panning and zooming into a single operation and thus enables concurrent interaction. Yet another navigation strategy is to allow for concurrent, but separate, zooming and panning. However, due to the limitations of stylus input, this feature requires the pen-operated device to be enhanced with additional input dimensions. We propose one unimanual approach based on pen pressure, and one bimanual approach in which users pan the view with the pen while manipulating the scale by tilting the device. In total, we developed four interfaces (standard, SDAZ, pressure, and tilting) and compared them in a usability study with 32 participants. The results show that SDAZ performed well for both simple speed tasks and more complex navigation scenarios, but that the coupled interaction led to much user frustration. In a preference vote, the participants strongly rejected the interface and stated that they found it difficult and irksome to control. This result enhances previous research, which in most cases found a high user preference for SDAZ, but focused solely on simple speed tasks. In contrast, the pressure and tilt interfaces were much appreciated, which, considering the novelty of these approaches, is highly encouraging. However, in solving the test tasks the participants took hardly any advantage of parallel interaction. For a map view of 600x600 pixels, this resulted in task-completion times comparable to those for the standard interface. For a smaller 300x300 pixels view, the standard interface was actually significantly faster than the two novel techniques. This ratio is also reflected in the preference votes. While for the larger 600x600 pixels view the tilt interface was the most popular, the standard interface was rated highest for the 300x300 pixels view. Hence, on a smaller display, precise interaction may have an increased impact on the interface usability. Overall, we believe that the alternative interaction techniques show great potential for further development. In particular, a redesign should encourage parallel interaction more strongly and also provide improved support for precise navigation.

  • Büring, Thorsten; Gerken, Jens; Reiterer, Harald (2007): Dynamic text filtering for improving the usability of alphasliders on small screens 2007 11th International Conference Information Visualization (IV '07). IEEE, 2007, pp. 145-149. ISSN 1550-6037. ISBN 0-7695-2900-3. Available under: doi: 10.1109/IV.2007.43

    Dynamic text filtering for improving the usability of alphasliders on small screens

    ×

    Previous research has shown that Alphasliders are an effective tool for searching an alphabetically sorted list when only limited screen space is available for the graphical user interface. To improve user satisfaction, we propose equipping the widget with a novel text filter to dynamically limit the slider range. In this way, users are supported in locating target items and in identifying records that are missing. The results of a comparative user evaluation run on a Personal Digital Assistant showed that 8 out of 12 participants preferred the filter widget to the classic interface. We further suggest an enhanced Alphaslider design to speed up user interaction.

  • Binding, Ceri; Brettlecker, Gert; Catarci, Tiziana; Christodoulakis, Stavros; Crecelius, Tom; Gioldasis, Nektarios; Jetter, Hans-Christian; Kacimi, Mouna; Milano, Diego; Ranaldi, Paola; Reiterer, Harald; Santucci, Giuseppe; Schek, Hans-Jörg; Schuldt, Heiko; Tudhope, Douglas; Weikum, Gerhard (2007): DelosDLMS : infrastructure and services for future digital library systems THANOS, C., ed., F. BORRI, ed.. Second DELOS conference on Digital Libraries working notes : Tirrenia, Pisa, Italy, 5 - 7 Dec. 2007. Gruppo ALI, 2007

    Projekt : MedioVis

    DelosDLMS : infrastructure and services for future digital library systems

    ×

    DelosDLMS is a prototype of a next-generation Digital Library (DL) management system. It is the result of integrating various specialized DL services provided by partners of the DELOS network of excellence into the OSIRIS platform. OSIRIS is a middleware environment for the reliable and scalable distributed execution of processes. Processes, in turn, are DL applications that are built from the specialized services available in the integrated system. DelosDLMS provides support for content-based retrieval in image, audio, video, and 3D collections and combination of any of these media types with keyword queries. It allows annotating retrieved information, provides a rich set of advanced graphical user interfaces to browse and explore large collections, and supports users in interacting with the system using a speech interface and interactive paper. Finally, it can even be applied in settings where DL content is available in a distributed P2P system.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Informationsarchitektur und Informationsvisualisierung für die Post-WIMP Ära

    ×

    Diese Arbeit stellt einen Entwurf für eine grundlegende Neugestaltung der Benutzungsschnittstelle des Personal Computers und der Informationsangebote imWorld WideWeb vor. Der dargestellte Lösungsansatz ZOIL (Zoomable Object-Oriented Information Landscape) vereint dabei Gestaltungsprinzipien objekt-orientierter Benutzungsschnittstellen, zoombarer Benutzungsschnittstellen und der Informationsvisualisierung in einem anwendungsunabhängigen Konzept für die Navigation und Arbeit in komplexen multimedialen Informationsräumen aller Art. ZOIL kann dabei die bisher dominante Gestaltung unter dem WIMP- und Hypertext-Paradigma mit direkt-manipulativer und intuitiver Navigation durch neue Formen der Informationsarchitektur und der Informationsvisualisierung ergänzen. ZOIL bietet aber auch das Potential, als neues Paradigma die bisherigen Paradigmen für PC- und Web-Benutzungsschnittstellen zu ersetzen. Zur Vorstellung von ZOIL im Sinne eines solchen technologischen Paradigmas wird der ZOIL-Ansatz auf der Basis eines Artefakts und von Heuristiken präsentiert. Das Artefakt wird in Form einer visuellen Spezifikation eines ZOIL-Designs für einen konkreten Anwendungsfall als Beispiel präsentiert, die Heuristiken in Form allgemein formulierter Gestaltungsprinzipien und neuentwickelter Modellierungstechniken. Dabei basiert das ZOIL-Paradigma auf der Integration von Entwicklungsergebnissen und Forschungserkenntnissen aus dem Bereich der Mensch-Computer-Interaktion und der Informationsvisualisierung sowie eigener Forschungsarbeiten des Autors bei der Gestaltung zoombarer visueller Suchsysteme. ZOIL integriert diese in ein konsistentes Gesamtkonzept, das hier auf einer theoretischen Basis zur weiteren Erforschung und Umsetzung bereitgestellt wird.
    Zur Motivation von ZOIL wird eine einf¨uhrende Diskussion geführt, die die Anforderungen an ein zukünftiges Benutzungsschnittstellen-Paradigma vor dem Hintergrund folgender Aspekte beleuchtet: Absehbare gesellschaftliche und technologische Entwicklungen in der Zukunft, perzeptive und kognitive Grenzen des Menschen, Schwachpunkte bestehender Benutzungsschnittstellen unter dem WIMP- und Hypertext-Paradigma sowie der Informationsbegriff innerhalb der Informationswissenschaften.
    Mit einer kompakten Zusammenfassung der Erkenntnisse dieser Arbeit als Fazit sowie mit einem Ausblick auf die notwendige Forschungsarbeit und zukünftige Anwendungsgebiete schließt diese Arbeit.

  • Reiterer, Harald; Jetter, Hans-Christian (2007): Das Projekt MedioVis : visuelle Exploration digitaler Bibliotheken WEIGEL, Harald, ed.. Wa(h)re Information ; 29. Österreichischer Bibliothekartag, Bregenz, 19. - 23.9.2006. Graz [u.a.]: Neugebauer, 2007, pp. 224-232. Vereinigung Österreichischer Bibliothekarinnen & Bibliothekare: Schriften der Vereinigung Österreichischer Bibliothekarinnen und Bibliothekare (VÖB). 2. ISBN 978-3-85376-282-0

    Projekt : MedioVis

    Das Projekt MedioVis : visuelle Exploration digitaler Bibliotheken

    ×

    Ziel des Forschungsprojektes MedioVis, das in enger Kooperation mit der Bibliothek der Universität Konstanz durchgeführt wird, ist die Realisierung einer innovativen visuellen Benutzungsschnittstelle zur analytischen Suche und zum interessengeleiteten Stöbern im Katalog der Konstanzer Mediothek . Deren elektronische und multimediale Titel (z.B. Videoaufzeichnungen, DVD, Tonträger, CD-ROM) sind ein bedeutsamer Bestandteil des Serviceangebots der Bibliothek der Universität Konstanz, der gerade in dem Bereich der Theater-, Film- und Medienwissenschaften, aber auch in der Fremdsprachenausbildung oder zu Unterhaltungszwecken intensiv von Studenten, Lehrpersonen und Wissenschaftlern genutzt wird.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Memmel, Thomas; Heilig, Mathias; Reiterer, Harald (2007): Model-based visual software specification PALMA DOS REIS, António, ed. and others. Proceedings of the IADIS International Conference on Interfaces and Human Computer Interaction 2007. Lisbon: IADIS Press, 2007, pp. 3-10. ISBN 9789728924393

    Projekt : MORE

    Model-based visual software specification

    ×

    Collaborative corporate requirements engineering and system specification demands modelling approaches that all stakeholders can understand and apply. Using traditional methods, an IT organization often experiences frustrating communication and competency issues. Current processes lack adequate tool support for networked and complex projects. We present a tool-chain for model-based requirements engineering and a visual specification of interactive systems. Through a substitution of text-based artefacts, stakeholders are able to model systems with high user interface usability and functional quality in less time.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Gundelsweiler, Fredrik; Memmel, Thomas; Reiterer, Harald (2007): ZEUS : Zoomable Explorative User Interface for Searching and Object Presentation SMITH, Michael J., ed., Gavriel SALVENDY, ed.. Human Interface and the Management of Information : Methods, Techniques and Tools in Information Design : Proceedings, Part 1. Berlin: Springer, 2007, pp. 288-297. Lecture Notes in Computer Science. 4557. ISSN 0302-9743. eISSN 1611-3349. ISBN 978-3-540-73344-7. Available under: doi: 10.1007/978-3-540-73345-4_33

    Projekt : BEST - Business Excellence in Software Usability and Design

    ZEUS : Zoomable Explorative User Interface for Searching and Object Presentation

    ×

    In this paper we describe a first version of ZEUS, a web application that combines browsing, searching and object presentation. With the zooming and panning based navigation concept of ZEUS and a hierarchical organization of the information space we try to solve the problems of information overload. It has to be evaluated if categorization, zooming and a full text search can minimize that the user gets lost in hyperspace. The concept of ZEUS is based on some thesis about human cognition, navigation and exploration which we hope to prove with evaluation and user testing of our application in the future.

  • Memmel, Thomas; Bock, Carsten; Reiterer, Harald (2007): Model-driven prototyping for corporate software specification Engineering Interactive Systems 2007, Salamanca, Spain, March 2007. 2007

    Projekt : MORE

    Model-driven prototyping for corporate software specification

    ×

    Corporate software development faces very demanding challenges, especially concerning the design of user interfaces. Collaborative design with stakeholders demands modeling methods that everybody can understand and apply. But when using traditional, paper-based methods to gather and document requirements, an IT organization often experiences frustrating communication issues between the business and development teams. We present ways of implementing model-driven prototyping for corporate software development. Without harming agile principles and practice, detailed prototypes can be employed for collaborative design. Model-driven prototyping beats a new path towards visual specifications and the substitution of paper-based artifacts.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Gundelsweiler, Fredrik; Memmel, Thomas; Reiterer, Harald (2007): ZUI Konzepte für Navigation und Suche in komplexen Informationsräumen i-com : Journal of Interactive Media. 2007, 6(1), pp. 38-47. ISSN 1618-162X. eISSN 2196-6826. Available under: doi: 10.1524/icom.2007.6.1.38

    Projekt : USER

    ZUI Konzepte für Navigation und Suche in komplexen Informationsräumen

    ×

    Die Quantität, Dimensionalität und Multimedialität heutiger Informationsräume stellt bei der Suche, Exploration und Navigation große Anforderungen an die Gestaltung der Mensch-Computer Interaktion. Zoomable User Interfaces (ZUIs) bieten dabei neue Möglichkeiten für ein benutzergerechteres Design. Am Beispiel von ZUI Konzepten für die Navigation und Suche in digitalen Welten sollen neue Wege des Interaktionsdesigns aufgezeigt werden.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Blockbuster : a visual explorer for motion picture data

    ×

    In this paper we introduce our visual explorer "Blockbuster" as a contribution to the InfoVis Contest 2007. The system's development followed a user-centered design process and a design rationale considering not only the pragmatic qualities of the system, but also hedonic qualities like aesthetics or "joy-of-use". Apart from briefly outlining the employed visualization techniques, we will focus on Blockbuster's interaction design, which is aimed at facilitating the selection, combination and mutual filtering of visualizations under a consistent interaction paradigm. Blockbuster thereby demonstrates the potential of information visualization for end-user-centered applications that blur the boundaries of information visualization, visual information seeking and browsing.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Gerken, Jens; Bak, Peter; Reiterer, Harald (2007): Longitudinal evaluation methods in human-computer studies and visual analytics InfoVis 2007 : Workshop on Metrics for the Evaluation of Visual Analytics, Sacramento, CA, 2007. 2007

    Projekt : eLmuse

    Longitudinal evaluation methods in human-computer studies and visual analytics

    ×

    In Human-Computer studies and visual analytics, the majority of the evaluation methods applied, collect data at a single point in time, in form of cross-sectional data. In several studies numerous visualization tools were evaluated in controlled experiments. Although the experiments discovered valuable findings, certain drawbacks of the research method were expressed. The time constraints of one-time experiments reduce the amount of training which can be given to the participants.
    Furthermore, when the studies tried to measure the insight derived from the visualization tools the time constraints didn't allow observing how these insights develop over time or their interdependency. Further problems of cross-sectional studies are well known, like the selection of appropriate tasks, the mostly extrinsic motivation of the participants, the influence of a laboratory environment compared to a realistic work setting and whether a visualization tool does meet the work requirements in the long run. In this position paper we argue for applying longitudinal research methods in human-computer studies as an extension to cross-sectional studies and present a first approach towards a methodological research framework. We suggest a set of research questions and performance measures that would be benefical for extending cross-sectional studies with longitudinal ones. We also describe in two case studies, in which only cross-sectional research methods were used, how they can improved by longitudinal methods.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Memmel, Thomas; Reiterer, Harald; Holzinger, Andreas (2007): Agile Methods and Visual Specification in Software Development : A Chance to Ensure Universal Access STEPHANIDIS, Constantine, ed.. Universal Acess in Human Computer Interaction : Coping with Diversity : Proceedings, Part 1. Berlin: Springer, 2007, pp. 453-462. Lecture Notes in Computer Science. 4554. ISSN 0302-9743. eISSN 1611-3349. ISBN 978-3-540-73278-5. Available under: doi: 10.1007/978-3-540-73279-2_51

    Projekt : BEST - Business Excellence in Software Usability and Design

    Agile Methods and Visual Specification in Software Development : A Chance to Ensure Universal Access

    ×

    Within the eEurope2010 initiative “An Information Society for All”, development methods which enable the inclusion of the end-user become essential in order to ensure the paradigm of Universal Access. It is important to understand the end-users, their behavior, their knowledge of technology and their abilities and the context in which the applications will be used. In this paper, we combine our experiences in both Agile Methods and Usability Engineering and show that the resulting agile usability methods – however these maybe designated – are ideally suited to design and develop applications which follow the idea of Universal Access and where the end-user is having great influence on systems design.

  • Memmel, Thomas; Heilig, Mathias; Schwarz, Tobias; Reiterer, Harald (2007): Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme GROSS, Tom, ed.. Mensch & Computer 2007: 7. Konferenz für interaktive und kooperative Medien; Interaktion im Plural. München: Oldenbourg, 2007, pp. 307-310

    Projekt : MORE

    Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme

    ×

    In diesem Beitrag stellen wir eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Erzeugung interak-tiver Prototypen vor. Durch die konsequente Verwendung von visuellen Simulationen für funktionale und nicht-funktionale Anforderungen können Prototypen als Vehikel für eine neue Art der Systemspezifikation fungieren. Der Prozess der Anforderungsermittlung soll damit so verändert werden, dass Prototypen als treibende Kraft bis hin zur Systemimplementation beim IT-Zulieferer eingesetzt werden können. Ein Modell-getriebener Ansatz erlaubt dabei die Kreation von Prototypen durch abstrakte und leicht verständliche Methoden. Damit soll der Einsatz von Text-basierten Ausdrucksmitteln reduziert werden.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • König, Werner A.; Bieg, Hans-Joachim; Schmidt, Toni; Reiterer, Harald (2007): Position-Independent Interaction for Large High-Resolution Displays Proceedings of the IADIS International Conference on Interfaces and Human Computer Interaction (2007). IADIS Press, 2007, pp. 117-125. ISBN 978-972-8924-39-3

    Position-Independent Interaction for Large High-Resolution Displays

    ×

    Since large, high-resolution displays (LHRD) are capable of visualizing a large amount of very detailed information, users have to move around in front of these displays to gain either in-depth knowledge or an overview. However, conventional input devices such as mouse and keyboard restrict users mobility by requiring a stable surface on which to operate. We present a flexible and intuitive interaction technique based on an infrared laserpointer, a technique that allows identical use from any point and distance. In particular, our laserpointer interaction satisfies the demands of LHRD in the areas of mobility, accuracy, and interaction speed. The solution presented is technically designed as a generic interaction library whose flexibility and general applicability was verified by using it on two very different systems a planar 221" Powerwall and a curved 360° panoramic display. Furthermore, a comparative evaluation study with 16 participants was conducted on the Powerwall to compare the performances of a conventional mouse and our laserpointer by means of a unidirectional tapping test at varying distances (ISO 9241-9). The statistically significant performance advantage of the mouse (13%) appears marginal considering the intuitive and direct mode of interaction in using the laserpointer and the flexibility gained by its use, both of which are fundamental requirements for LHRDs. In comparison to previous systems and evaluations, we were able to reduce the laserpointer s performance lag by over 50%. This result is achieved mainly by our precise tracking method, the minimized delay, and the effective jitter compensation.

  • Memmel, Thomas; Reiterer, Harald; Ziegler, Heiko; Oed, Richard (2007): Visuelle Spezifikation zur Stärkung der Auftraggeberkompetenz bei der Gestaltung interaktiver Systeme BRAU, H., ed. and others. Tagungsband UP07. Stuttgart: Fraunhofer Verlag, 2007, pp. 127-132

    Visuelle Spezifikation zur Stärkung der Auftraggeberkompetenz bei der Gestaltung interaktiver Systeme

    ×

    Der hohe Stellenwert gebrauchstauglicher Benutzungsschnittstellen wird von immer mehr Unternehmen erkannt und erfordert eine Anpassung verbreiteter Vorgehensweisen bei der Anforderungsermittlung und Systemspezifikation. Der Auftraggeber kann sich nicht darauf beschränken, die System- und Benutzeranforderungen zu definieren. Der Auftragnehmer ist oft nicht in der Lage, selbständig ein benutzerfreund-liches System nach den exakten Vorstellungen des Auftraggebers zu gestalten (Offergeld & Oed 2006). Wir stellen Vorgehensmodelle und Methoden zur Erzeugung interaktiver Prototypen und Systemspezifikationen vor. Durch eine visuelle Spezifikationen können Kommunikations- und Kompetenzprobleme überwunden werden. Entwicklungszeiten werden bei gleichzeitiger Steigerung der Qualität verkürzt und die Zusammenarbeit optimiert.

  • Jetter, Hans-Christian; Gerken, Jens (2007): A Simplified Model of User Experience for Practical Application NordiCHI 2006, Oslo : The 2nd COST294-MAUSE International Open Workshop "User eXperience - Towards a unified view.". 2007, pp. 106-111

    Projekt : permaedia

    A Simplified Model of User Experience for Practical Application

    ×

    Today s highly competitive mass markets of interactive products have led to a new perception of product quality by the users and providers of information technology. This new perception goes far beyond the concepts of pure functionality or usability, which are traditionally promoted by software engineering or HCI research. It also incorporates hard-to-grasp concepts from visual and industrial design, psychology, or marketing research, e.g. attractiveness, fun or the successful delivery of a brand proposition. Thus the achievement of this kind of a positive "user experience" (or UX) has become the design goal for numerous interdisciplinary UX teams at world s leading IT manufacturers. However, although the term user experience is already widely adopted by practitioners and the industry, there is no scientific consensus on a definition or a theoretical model of UX yet. In this paper we therefore collect different views from scientific and practitioner literature and unify them in a simplified model of UX for practical application and as a theoretical framework for future UX-oriented endeavors.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2007): CRUISER : A Cross-Discipline User Interface and Software Engineering Lifecycle JACKO, Julie A., ed.. Human-Computer Interaction : Interaction Design and Usability : Proceedings, Part 1. Berlin: Springer, 2007, pp. 174-183. Lecture Notes in Computer Science. 4550. ISSN 0302-9743. eISSN 1611-3349. ISBN 978-3-540-73104-7. Available under: doi: 10.1007/978-3-540-73105-4_20

    Projekt : BEST - Business Excellence in Software Usability and Design

    CRUISER : A Cross-Discipline User Interface and Software Engineering Lifecycle

    ×

    This article seeks to close the gap between software engineering and human-computer interaction by indicating interdisciplinary interfaces of SE and HCI lifecycles. We present a cross-discipline user interface design lifecycle that integrates SE and HCI under the umbrella of agile development.

  • Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2007): Agile Human-centered Software Engineering BALL, Linden J., ed. and others. Proceedings of the 21st British HCI Group Annual Conference on People and Computers : HCI...but not as we know it : volume 1. New York, NY: ACM, 2007, pp. 167-175. ISBN 978-1-902505-94-7

    Agile Human-centered Software Engineering

    ×

    We seek to close the gap between software engineering (SE) and human-computer interaction (HCI) by indicating interdisciplinary interfaces throughout the different phases of SE and HCI lifecycles. As agile representatives of SE, Extreme Programming (XP) and Agile Modeling (AM) contribute helpful principles and practices for a common engineering approach. We present a cross-discipline user interface design lifecycle that integrates SE and HCI under the umbrella of agile development. Melting IT budgets, pressure of time and the demand to build better software in less time must be supported by traveling as light as possible. We did, therefore, choose not just to mediate both disciplines. Following our surveys, a rather radical approach best fits the demands of engineering organizations.

  • Reiterer, Harald; Gerken, Jens; Jetter, Hans-Christian (2007): Benutzergerechte und effiziente Navigation und Interaktion in digitalen Bibliotheken und Katalogen Vortrag, gehalten am 19. März 2007 auf dem 3. Leipziger Kongress für Information und Bibliothek. 2007

    Projekt : MedioVis

    Benutzergerechte und effiziente Navigation und Interaktion in digitalen Bibliotheken und Katalogen

    ×

    In diesem Beitrag werden neun Design - Prinzipien, die die Gestaltung von digitalen Bibliotheken und Katalogen hinsichtlich Benutzerfreundlichkeit und effizienter Navigation und Interaktion unterstützen können anhand des Projekts MedioVis vorgestellt. Die Design - Prinzipien entstammen hierbei dem Forschungsbereich Mensch - Computer Interaktion und im Speziellen der Erfahrung der Autoren mit der Konzeption und Entwicklung von visuellen Suchsystemen in mehreren EU Projekten. Das Projekt MedioVis ist hierbei der letzte Evolutionsschritt und vereint eine tabellenbasierte Trefferdarstellung mit Zooming- und Browsing-Konzepten sowie weiteren Visualisierungen, um den Benutzer sowohl bei einer zielgerichteten analytischen Suche als auch einem interessengeleiteten Stöbern optimal zu unterstützen.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2007): Prototyping corporate user interfaces : towards a visual specification of interactive systems Proceedings of the IASTED International Conference on Human-Computer Interaction, Chamonix, France, March 2007. 2007

    Prototyping corporate user interfaces : towards a visual specification of interactive systems

    ×

    Corporate software development faces very demanding challenges, especially concerning the user interface of a software system. Collaborative design with stakeholders demands informal modeling methods that everybody can understand and apply. But using traditional, paper-based methods to gather and document requirements, an IT organization often experiences frustrating communication issues between the business and development teams. We present ways of agile high-fidelity prototyping for corporate user interface design. Without harming agile principles and practice, detailed prototypes can be employed for collaborative design, can act as visual specifications and substitute paper-based artifacts.

  • König, Werner A.; Bieg, Hans-Joachim; Reiterer, Harald (2007): Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays GROSS, Tom, ed.. Mensch & Computer 2007 : 7. Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Interaktion im Plural. München: Oldenbourg, 2007, pp. 69-78. ISBN 978-3-486-58496-7

    Laserpointer-Interaktion für große, hochauflösende Displays

    ×

    Aufgrund des limitierten Sehvermögens des Menschen muss sich ein Anwender vor großen, hochauflösenden Displays frei bewegen können, um kleinste Details pixelgenau wahr zu nehmen oder einen Überblick über die gesamte Darstellungsfläche von mehreren Quadratmetern zu erhalten. Im Gegensatz zu konventionellen Eingabegeräten wie Maus und Tastatur beschränken Laserpointer den Anwender nicht in seiner Bewegungsfreiheit, sondern ermöglichen unabhängig von der Position zum Display eine sehr intuitive und direkte Art der Interaktion. In diesem Beitrag wird eine Interaktionsbibliothek vorgestellt, welche im Hinblick auf Präzision und verzögerungsfreier Steuerung erstmals auch den Einsatz von Laserpointer-Tracking bei großen, hochauflösenden Displays ermöglicht. In einem Vergleichsexperiment wurde die Interaktionsbibliothek in Kombination mit einem Infrarotlaserpointer gegenüber einer klassischen Maus als Standardeingabegerät bei unterschiedlichen Distanzen evaluiert. Der signifikante Performancevorteil der Maus von 12,5% scheint in Anbetracht der gewonnenen Bewegungsfreiheit und der unmittelbaren Interaktionsweise mit dem Laserpointer eher gering ins Gewicht zu fallen. Im Vergleich zu bisherigen Systemen konnte der Rückstand des Laserpointers um über 50% reduziert werden, was größtenteils auf die geringe Bewegungslatenz, das präzise Tracking und die wirksame Kompensation des Zitterns der Hand zurückzuführen ist. Ferner wurde bei der Studie ein signifikanter Distanzeffekt beim Laserpointer hinsichtlich Performance und Fehlerrate festgestellt.

  • Konstanzer, Robert; Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2007): Visualisierungs- und Navigationskonzepte zur Darstellung komplexer Informationsräume auf dem PDA i-com : Journal of Interactive Media. 2007, 6(2), pp. 12-20. ISSN 1618-162X. eISSN 2196-6826. Available under: doi: 10.1524/icom.2007.6.2.12

    Visualisierungs- und Navigationskonzepte zur Darstellung komplexer Informationsräume auf dem PDA

    ×

    Mobile Geräte mit kleinen Displays finden eine immer größere Verbreitung. Demzufolge wächst auch der Bedarf an Inhalten, die auf diese Display-Größe zugeschnitten sind. Die oft nur für die Desktop-Welt konzipierten Inhalte können nicht ohne weiteres mit mobilen Geräten exploriert werden. In diesem Beitrag werden daher ein Navigations- und Visualisierungskonzepte für kleine Displays vorgestellt, die den speziellen Anforderungen mobiler Endgeräte Rechnung tragen. Am Beispiel des Informationsraums der Webseite von Mercedes-Benz zeigen wir Strategien und ein Softwareframework für den Transfer vom Desktop auf mobile Endgeräte.

  • Klinkhammer, Daniel; Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald (2007): Interaktionskonzepte und Visualisierungen zum Online-Fahrzeugvergleich Zeitschrift für Automobilwirtschaft (ZfAw). 2007(3), pp. 62-71. ISSN 1434-1808

    Interaktionskonzepte und Visualisierungen zum Online-Fahrzeugvergleich

    ×

    Beim Kauf eines Automobils steht der Kunde vor der Aufgabe aus der großen Menge angebotener Fahrzeuge eines zu bestimmen, das seinen Vorstellungen am Besten entspricht. Das Internet stellt inzwischen eine wichtige Informationsquelle für potenzielle Autokäufer dar (vgl. Fittkau & Maaß 2005). Mehr als 60 Prozent der Konsumenten informieren sich im Internet, bevor sie einen Händler besuchen (vgl. Capgemini, 2006, S18). Die Kunden verfügen über immer mehr Wissen und der Informationsvorsprung des Händlers nimmt ab. Auch die Kaufentscheidung für ein Automobil verlagert sich daher zunehmend ins Internet. Automobilwebseiten müssen Ihre Besucher somit beim Entscheidungsprozess mit benutzergerechten Werkzeugen adäquat unterstützen. Die meisten Automobilportale und Herstellerwebseiten bieten Ihren Besuchern neben multimedialen Inhalten auch Suchanwendungen und Fahrzeugkonfiguratoren an. Bei der Untersuchung von Automobilwebseiten lässt sich jedoch ein Mangel an Vergleichsanwendungen feststellen, obwohl diese eine wichtige Rolle im Online-Entscheidungsprozess einnehmen. In diesem Artikel werden Anforderungen für eine interaktive Vergleichsanwendung abgeleitet und innovative Visualisierungen zum Fahrzeugvergleich auf Basis von Normen und Methoden der Mensch-Computer Interaktion vorgestellt.

  • Jetter, Hans-Christian (2006): Die MCI im Wandel : User Experience als die zentrale Herausforderung? HEINECKE, Andreas M., ed. and others. Mensch & Computer 2006 : Mensch und Computer im StrukturWandel. München: Oldenbourg Verlag, 2006, pp. 65-72. ISBN 978-3-486-58129-4. Available under: doi: 10.1524/9783486841749.65

    Projekt : permaedia

    Die MCI im Wandel : User Experience als die zentrale Herausforderung?

    ×

    Die Informationstechnologie hat heute einen Reifegrad erlangt, der stark umkämpfte Massenmärkte von interaktiven Produkten hervorgebracht hat. In diesen sind - wie auch in den herkömmlichen Konsumgütermärkten - nicht nur die pragmatische Produktqualität, sondern auch das Benutzungserlebnis und die Gesamtwirkung auf den Käufer entscheidend für den Markterfolg. Eine erfolgreiche Gestaltung dieser "User Experience" geht dabei über die reine Softwareergonomie hinaus und erfordert interdisziplinäre Anstrengungen, die vom Design bis zur strategischen Unternehmenskommunikation reichen. Dieser Beitrag fasst die Sichtweisen zu "User Experience" in der Literatur zusammen und argumentiert für eine Öffnung der Disziplin MCI für derartige Fragestellungen jenseits der Usability.

    Forschungszusammenhang (Projekte)

  • Büring, Thorsten; Gerken, Jens; Reiterer, Harald (2006): Usability of overview-supported zooming on small screens with regard to individual differences in spatial ability Proceedings of the working conference on advanced visual interfaces. New York, NY: ACM, 2006, pp. 233-240. ISBN 1-59593-353-0. Available under: doi: 10.1145/1133265.1133310

    Usability of overview-supported zooming on small screens with regard to individual differences in spatial ability

    ×

    While zoomable user interfaces can improve the usability of applications by easing data access, a drawback is that some users tend to become lost after they have zoomed in. Previous studies indicate that this effect could be related to individual differences in spatial ability. To overcome such orientation problems, many desktop applications feature an additional overview window showing a miniature of the entire information space. Small devices, however, have a very limited screen real estate and incorporating an overview window often means pruning the size of the detail view considerably. Given this context, we report the results of a user study in which 24 participants solved search tasks by using two zoomable scatterplot applications on a PDA - one of the applications featured an overview, the other relied solely on the detail view. In contrast to similar studies for desktop applications, there was no significant difference in user preference between the interfaces. On the other hand, participants solved search tasks faster without the overview. This indicates that, on small screens, a larger detail view can outweigh the benefits gained from an overview window. Individual differences in spatial ability did not have a significant effect on task-completion times although results suggest that participants with higher spatial ability were slowed down by the overview more than low spatial-ability users.

Beim Zugriff auf die Publikationen ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut und informieren Sie im Wiederholungsfall support@uni-konstanz.de